任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
“孙一通”这个角色也很荒谬。鲁迅说“悲剧是将有价值的东西毁灭给人看”,孙一通热爱诗歌,因为它不确定,学不好数学,因为它太确定了。但除了这句话,影片中看不到孙一通有哪些美好品质。
在王先生看来,除了影视公司没有给到足够的宣传推广,另一个重要原因就是IP距离中国观众太远了。
影片不仅是一部关注自闭症群体的特殊题材电影,更是贴近普通人的生活写照。“需要照顾的家人”“不顺心的工作”“难以平衡的爱情”这些弟弟所面临的现实压力,也映射了当代社会的每一个人。而这些真实的生活经历,也引起了观众的高度共鸣,不少观众表示被弟弟在电影中纠结挣扎痛哭流泪的场景狠狠触动,情不自禁跟着难过,“太真实了,我现在就和弟弟的遭遇一模一样,感同身受”也有观众为自己的平淡幸福而感到满足珍惜,“虽然生活中也面临着不少问题,但是看到弟弟的经历真的很庆幸自己没有来自原生家庭的压力,不然我肯定扛不住”。
随着香港电影的没落,如今的电影市场,武侠片也渐渐式微。
4月10日(周一)更新:《超级马力欧》北美开画五天票房2.046亿美元